• Principal
  • MMORPG
  • Tireurs
  • Postes vacants
  • FAQ
  • Blog
Autorisation
  • World of Warcraft
  • Lineage 2
  • MU Online
  • Aion
  • RF Online
  • Jade Dynasty
  • Online games
  • Perfect World
Главная // Online games // SWORDSMAN FORVARD - ЛЁГКИЙ СТАРТ // Forvard
57
3
24.

SWORDSMAN FORVARD - EASY START Forvard

Voter(3)
  • Serveur
  • Évènements
  • Postes vacants
  • Avis

Forvard

~ 350 n/auptime  
 
Параметры мира:
Тип Normal
Рейты X 2
Тип доната Вещи, не влияющие на экономику
Статус Открытый
В рейтинге с 11-01-2025, 13:24
Перенос кланов Да

Максимальный уровень: 100
Количество школ: 11
Добавлено множество стилей.
Добавлено множество ездовых питомцев.
Доработана система крафта предметов.
Автоматизированы системы начисления голда.
Мировые босы.
Клановые босы.
Клановые ивенты на без гильдий.
Ежедневные автоматические ивенты.
Ежедневные ивенты от ГМов.

Развернуть

Статистика игрового мира

  • Uptime
  • Ping
Средний пинг: 0 ms.
Отклонение пинга (jitter): 0
Потерь пакетов: 0 %

Комментарии

Site web officiel

https://swordsmanonline.ru/ Jouer

MMOTOP.ru © 2006-2025

  • Publicité
  • |
  • Règles
  • |
  • FAQ
Select language   
Карта сайта
Игры
  • World of Warcraft
  • Lineage 2
  • MU Online
  • Aion
  • RF Online
  • Jade Dynasty
  • Online games
  • Perfect World
О проекте
  • Postes vacants
  • База знаний
  • Blog
  • Publicité
  • Règles

Mmotop.ru - évaluation des serveurs de jeux en ligne.

Jeux en ligne - jeu de rôle en ligne massivement multijoueur ou MMORPG - un jeu d'ordinateur dans lequel le genre des jeux de rôle est combiné avec le genre des jeux de masse en ligne. Les MMORPG peuvent également être présentés sous forme de navigateur, cependant, la principale caractéristique du genre est l'interaction d'un grand nombre de joueurs dans le monde virtuel. Comme dans tout autre jeu de rôle, le joueur assume le rôle d'un personnage (appartenant souvent à un monde fantastique ou de science-fiction) et commence à contrôler la variété de ses actions. Les MMORPG diffèrent des jeux de rôle en ligne solo ou multi-joueurs non seulement par le nombre de joueurs, mais également par le monde du jeu existant en permanence (qui est généralement pris en charge par l'éditeur du jeu), qui existe indépendamment du fait qu'un individu le joueur le quitte. "

x