• Principal
  • MMORPG
  • Tireurs
  • Postes vacants
  • FAQ
  • Blog
Autorisation
  • World of Warcraft
  • Lineage 2
  • MU Online
  • Aion
  • RF Online
  • Jade Dynasty
  • Online games
  • Perfect World
Главная // Online games // RuAllods.com - Аллоды 4.0.2. // Avis // Examiner la navigation
71
0

RuAllods.com - Аллоды 4.0.2. отзыв LowAcc

  • Serveur
  • Évènements
  • Postes vacants
  • Avis

Отзывы

Оставить отзыв
LowAcc
(14-12-2014, 18:26)
Подробные оценки   Не подтвержден

Опыт игры: больше года

Достоинства
Хороший сервер, без лагов, стабильная работа, что не маловажно для сервера. Довольно большой онлайн, хотя сервер только открылся. Бесплатная эгида владыки на старте, мирра и благовония тоже бесплатные.
Недостатки
На мой взгляд недостатки состоят в том, что в ЛР присутствуют скрижали и реальгар, это дисбалансит сервер.
Комментарий
Очень хороший сервер, как для новичков, так и для опытных игроков. Советую всем на нем играть.

Commentaires (0)

Комментарии

Site web officiel

http://m.ruallods.com Jouer

MMOTOP.ru © 2006-2025

  • Publicité
  • |
  • Règles
  • |
  • FAQ
Select language   
Карта сайта
Игры
  • World of Warcraft
  • Lineage 2
  • MU Online
  • Aion
  • RF Online
  • Jade Dynasty
  • Online games
  • Perfect World
О проекте
  • Postes vacants
  • База знаний
  • Blog
  • Publicité
  • Règles
  • Договор оферты

Mmotop.ru - évaluation des serveurs de jeux en ligne.

Jeux en ligne - jeu de rôle en ligne massivement multijoueur ou MMORPG - un jeu d'ordinateur dans lequel le genre des jeux de rôle est combiné avec le genre des jeux de masse en ligne. Les MMORPG peuvent également être présentés sous forme de navigateur, cependant, la principale caractéristique du genre est l'interaction d'un grand nombre de joueurs dans le monde virtuel. Comme dans tout autre jeu de rôle, le joueur assume le rôle d'un personnage (appartenant souvent à un monde fantastique ou de science-fiction) et commence à contrôler la variété de ses actions. Les MMORPG diffèrent des jeux de rôle en ligne solo ou multi-joueurs non seulement par le nombre de joueurs, mais également par le monde du jeu existant en permanence (qui est généralement pris en charge par l'éditeur du jeu), qui existe indépendamment du fait qu'un individu le joueur le quitte. "

x